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在今年2月份,《堡垒之夜》同时在线人数超过340万,打破了此前由《绝地求生》创下的324万的记录。3月15日,手游版正式上线,上线24小时即登顶47个国家的免费游戏榜首位。
从这些数据中,不难看出《堡垒之夜》在国外非常火爆。
人红是非自然就多,没想到游戏太受欢迎,同样也会引起争议。
《每日邮报》批评游戏让青少年沉迷,《太阳报》纸质版用了超过一整个篇幅为《堡垒之夜》做了专题报道,中央大标题为《堡垒之夜》把我的小子们变成了怪物。
《太阳报》
当然,也不全然都是反对批判之声。
5月1日,英国文化部长马特·汉考克针对《堡垒之夜》,面对英国父母发表了一通讲话:
“过多的‘荧屏时间’可能会对我国青少年的生活产生损伤性影响。无论是社交媒体还是电子游戏,都和锻炼身体与社会交往一样共同构成一种生活方式,而孩子们则需要安全地享受其中的乐趣。”
从部长的讲话中,可以看出部长是认同游戏的存在和对生活的重要性,他只是希望孩子能把游戏的时间减少,安全的享受游戏的乐趣。
《卫报》发出的文章也同样支持这一观点:孩子们接触一些新鲜事物后,都倾向于为其投入大量的时间,因此根本上来说,孩子们接触《堡垒之夜》后总是希望花很多的时间进行游戏是没错的——这只是来源于兴趣。
玩游戏能够让人的反应力和对信息的精确掌握比一般人高;还能减缓焦虑,抑郁症和精神压力;也能帮助人们学到新的技能和了解新的知识;VR游戏能帮助人克服恐惧,一名叫Tim Donahey的男子玩VR游戏,甚至在15天内减肥13斤。所以大家喜欢玩游戏,不是没有道理的。
不可否认,市面上的确存在一些充满“色情”、“暴力”、“赌博”等不良内容的游戏,但是不能因为这些游戏就去否定那些对孩子成长有积极影响的游戏,作为一款PVP竞技射击游戏,《堡垒之夜》既没有那么多的消费诱导,也没有鼓励登陆时长获取奖励,一味批判过于片面,有失公平。
不能因为个别玩家的过度玩游戏对生活造成不良影响的事例,就去批判、否定。生活中一些对我们有好处的事情,尚且知道过犹不及,游戏难道不是同样的道理吗?
适度的玩一些符合年龄,没有不利影响的游戏,那将会使生活更加丰富多彩。
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